Maurizio Turoni

Programmazione orientata alla CG.

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Category: Maya

Optics budget in a Maya’s scene

Posted on 2019-11-06 by mauAdmin

Disparity measure. In a stereo project, whatever it is, glass or not (e.g. autostereoscopic monitors), in my opinion,  the most important feature is the disparity […]

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Maya, PyQt, Python, Stereo

Shotgunsoftware

Posted on 2015-11-14 by mauAdmin

Shotgun non è solo un DAM (Digital Asset Manager), è il sistema per il controllo della produzione di film che va per la maggiore. Viene usato da quasi […]

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Linux, Maya, Python, Shotgun

QT5 C++ versus Python

Posted on 2015-11-13 by mauAdmin

Nel Giugno di quest’anno mi è stato chiesto di far diventare stand-alone un applicazione in Python eseguita attraverso Maya, per motivi di praticità e di licenze […]

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Maya, MySQL, QT5

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Posted on 2015-11-09 by mauAdmin

All’inizio del 2012 ho iniziato a fare l’analisi per il progetto di un Task Manager che comprendesse tutti gli aspetti legati alle lavorazioni all’interno di uno studio […]

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Linux, Maya, MySQL, PHP

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